◆ しゅうまつとかいろいろ

2010年6月14日

金曜日→飲みすぎた
土曜日→ふつかよい
日曜日→寝すぎた

ああ、私の週末どこ逝った!!!!

そういえば例の話を書き起こしてみてるんだけど、長すぎてあれだwww

しかしねむたいです。

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◆ じぶんようめも

XBAR3がいつの間にかでてた。

帰ったら入れ替えてみよう。

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◆ 保護中: ついーとからのながれで

2010年6月9日
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◆ ふぇいすおーら

2010年6月8日

MATでも良く見たし、上位では意外に使われいるこれ

何故使われているんだろう?と考えてみた。

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◆ デバイスで頑張る

ってことで、3つボタンマウスを卒業して5ボタンマウスにしてみようかなと妄想ちゅう

あと、ゲーミングキーボードちょっといいなと。

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◆ 課題

2010年6月7日

スパイク時の行動をマニュアル化する。自分への宿題

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◆ しゅうまつ

2010年6月7日

GWやったり、RoMでIDいったり。

カエルの舌はみんなにばら撒きまくりましたがそれでも150くらいあまりました。
どんだけだよ。

あ、初めて雀龍門で友人戦でびゅーしました。

Pな人にこっぴどくやられました。
最後に1回TOPとれました。偶然すぎます。

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◆ てってってって

2010年6月4日

RoMでデイリーやって、ふにふにやって、じーけん()笑を2回やって、合計30分。

その後GWにInしてカエルの舌を倉庫に移す作業をしていたら、某RVさんからゲストのお誘いを頂く。
数戦参加して12時くらいに終わり。

その後、ヒマになったので幽さんとニコラスに行くことに。
Yさんも拉致ってみる。

ニコラスからカエルダンジョンまでまぁ近い距離なので、帰りに寄ろうか~と話していたらpuggでGvGやるということなので、贈り物だけもらってpuggホールへ。

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◆ ちゃおびにぃのついーとから

2010年6月3日

http://www.4gamer.net/games/038/G003857/20100603015/

誰かドイツ行って内容教えてくださいと言いたい。いやほんと言いたい。

 Guild Wars 2は前作のコンセプトからは離れ,よりMMORPGに近い作品になるとされており,プレイヤーの行動によって受けられるクエストが変化する「ダイナミックイベント・システム」を採用。どれほどのパターン数になるのかは明らかにされていないが,キャラクターを育てるたびに異なるストーリーになるらしい。

つまり審判の章の
・コウスに加勢するか、メロニーに加勢するか?
・ゴーレンを選ぶかノルグを選ぶか
・マーグリットと共に行動するか、ジュラー(ウィスパーマスター)と共に行くか
というような展開が増えるってことかな。

それはそれで楽しいけど、一緒に遊ぶ人が別のシナリオ選んでいた場合に困るので、今みたいに(後追いでもいいから)別のシナリオもできたらいいな。

年内βはやくー

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◆ 癖

2010年6月3日

デスクでの飲み物は、蓋ができるペットボトルと決まってます。

大抵伊藤園のおーいお茶濃い味か、ジャスミン茶を頂きます。
一回蓋を開けて空気が入った後に、再び蓋を閉めて軽く上下反転するというクセがあります。

傍から見てるとなんかヘンな作業です。
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