◆ 最近

2007年5月23日

くりさまが壊れてるんです。

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◆ びっくりしすぎて

内容を変更

ちょっと早く帰宅したので食事をしながら丘のリプレイを見ていたときのことです。

こんなPTを発見!

ヒーロー3+傭兵4人。。。

いるんだー!!こうゆうひとヽ(・∀・)/と思って試合を眺めていたのです。


( ̄□ ̄;)

尚、↑はクリックで原寸大になります。本当の原寸大だから本当にでかいです。

因みに原寸大のほうは

全員傭兵(・Д・`)

しかも辞退も出てました。。

すごいとしかいいようがない・・・。正直感動した。

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◆ むーび

GuildWarsのアリーナPvPムービーです。

ようつべで探せばいっぱい出てきますが、とりあえず代表的なのをご紹介。

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◆ スキルについて

2007年5月21日

Cheese Mochiが逃げ出したので、私が担当することになりました(;´Д`)

二回目の登場かな?Nori Mochiです!ネクラネクロマンサーというゾンビを担当してます。

今日はGuildWarsの真髄、スキルについてお話しますね!

GuildWarsでは、8種類のスキルを駆使して戦闘します。この8種類の組み合わせをビルドと呼び、チーム単位で組んだビルドをチームビルドと呼びます。

前回特性値のお話をしましたが、スキルは基本的に「利用する特性値」に絞って選択していくのが一般的です。

また、最初から自分でビルドを考えようとするとGuildWarsが楽しくなくなってしまうかもしれません。

まずは先住者たちがあみ出したビルドで練習しながら、徐々に自分の使いやすいビルドを作っていくと良いでしょう。

ではまず、私のスキルを見てください。

サブ職にメスマーをつけていますが、実際のスキルにメスマースキルは利用していません。

ネクロマンサー特有の「ソウルリーピング」及びカースの2種類に絞って設定しています。

スキルの中にひとつだけ、黄色い枠で囲まれたスキルがあります。

このスキルは「エリートスキル」と呼ばれ、ビルド中で1つだけセットすることが出来ます。

これは全ての職業共通で、○○の職業だからエリートを2つセットできる、などということはありません。全員平等です。

新しいスキルが必要になったら、報酬を利用して司祭から受け取ります。

PRGの場合は通貨とスキルポイントで購入しますが、こちらでは割愛します。

上部にジョブ選択、中央部にスキル、下部に選択されたスキルの説明があります。

時々説明文が緑色になっています。

ここが特性値によって変化する部分です。私の場合、カースに12+ルーン等で4UPしていますので、カース16に対応するスキルの説明になっています。

つまり、その時の特性値量に応じて、説明してくれる便利機能です!

スキルの封印解除には

・ノーマルスキル 1000

・エリートスキル 3000

の報酬が必要です。

スキルの種類は膨大で、正直私も覚えきっていません。

代表的なところを上げていきますね。

  • スペル
  • 強化スペル
  • 弱体化スペル
  • シグネット(エネルギーを必要としない)
  • シャウト
  • チャント
  • スタンス

などなど、このほかにもアタックだのなんだの色々ありますが、そのあたりを考える頃はここはとっくに卒業していますので割愛します。

スキルの詠唱には

・エネルギー(MMOでいうところのSPとかMPとかですね)

・詠唱時間

・再使用時間

がそれぞれ必要です。

・左から、詠唱必要エネルギー、詠唱時間、再使用時間

強化スペルの中には、剥がされない限りかけっぱなしなスキルもあります。

・左から、エネルギー回復制限、詠唱必要エネルギー、詠唱時間、再使用時間

GuildWarsにはPOTという概念がありません。

代わりに自己回復機能が備わっていますが、その自己回復を遅らせたり、止めたり、奪ってしまうスキルも存在します。

ですから、いかに自分を保護しながら味方も保護し、うまくスキルを使用するか、が重要なポイントになるわけです。

スキルを組み合わせる際には、使用するスキルのエネルギーと時間(秒単位)をよく考えて組む必要がありますね。

また、近接職にはhealth(体力)energy(エネルギー)以外に、殴ることによって溜まるアドレナリンがあります。

・この図の場合、9発のアドレナリンが溜まると1/2秒でスキルを発動させることができる、という意味。

様々なスキルを組み合わせて、オリジナリティーあふれるキャラクターを作ってくださいね!

余談ですが。。。

チームアリーナはチームビルドで遊ぶことが殆どです。ですから大抵は強敵ですね。

ランダムアリーナで遊んでいて10連勝するとチームアリーナ相手に戦うことになるのですが、大抵沈んじゃいます。

たまたま良いチームに出会うとチームアリーナに向かうことができるのですが、勝ち進むと外国人さんはすごい勢いでノリノリになります!

さぁ!今日からノリノリな一員になりましょヽ(・∀・)/

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◆ 特性値について

ハイ!わたしはCheese Mochi

今日産まれたばかりだがレベルはMAXのウォーリアだ!

特性値の話を担当する。みな心して聞くが良い。

ところで中の人が背を小さく作ったのだが、私より低いダルウィッシュがいて少し安心した。

さて特性値の話を始める前に、ちょっと下を見て欲しい。

私のように作成されたばかりのキャラクターは、メインの職業のみ選択された形になっている。

GuildWarsではサブに別の職業を設定することにより、そのキャラクターの持ち味がぐーんと深いものになるのだ。

さっそくやってみよう。

ジョブ欄をクリックすると、下のようになる。

この世界にある職業が全て選び放題だ。

※注意※課金及び全てのパッケージ購入者が対象

私は良く知らぬが対戦ごとにサブ職を変更して、色々なスキルを試すのも楽しいらしい。

さて、では設定してみよう。

とにかく力で攻めたい。よし、ここはサブ職に暗殺者を持ってこよう!

これで私は単なるウォーリアではなく、ウォーリア/アサシンに生まれ変わったのだ!HA!

アサシンに許されている特性値を上げることもできるようになったぞ!

これで全てのアリーナの民は私に平伏すことだろう。

但し注意して欲しい。

サブの職業はあくまでもサブ。二番目なのだ。

メインジョブ(職)で選択されている場合との決定的な違いがある。

それは、メインジョブに選択した場合のみ設定可能な特性値設定が存在するということだ。

私の場合、ウォーリアなので「ストレングス」が固有の特性。

少し分りにくいかもしれないが、この「固有」の特性はメインジョブでしか設定できない。

例えば私の場合とは逆に、アサシン/ウォーリアを設定した場合「ストレングス」が特性値に現れることは無い。

逆に、ウォーリア/アサシンである私には「クリティカル ストライク」と呼ばれるアサシン固有の特性値を利用することはできないのだ。

少し難しいかもしれないが、優秀な君達はすぐに飲み込むことができるだろう。

多少話がずれるが、このメイン/サブの特性を利用せずに戦い、相手をかく乱させるチームも存在するのだ。

例えばメイン職業がモンクという回復職であるにもかかわらず、サブにレンジャーなどという似合わない職業を持ってきて、罠を仕掛けたりするのだ。

まぁこのあたりは次回触れるとしよう。

各ジョブの説明は、特性値名の上にマウスを持っていくと、親切な説明がでるので目を通しておこう。

ではスキルの説明にはいろうと思う。

だが私にはどうやら経験がたらないようだ。ここは仕方が無いのでNori Mochiにその座を譲ることにする。諸君、また会う日まで!

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◆ PvPにおける封印解除

2007年5月19日

こんにちは。Kinako Mochiです。

私はリチュアリスト。少し怪しげな名前だけど、そんなことイチイチ気にしなくていいわ!

さて、はじめましょう。

GuildWarsでは、PvPをして相手をKillしたとき、勝利したときにゲーム内通貨に代わる報酬がもらえるわ。

この報酬をためて、封印されていて使えないより強力なアイテムやスキルを使えるようにしていくの。

自分の報酬はHキーでいつでも確認できるわ。

この赤枠で囲まれた「バルタザールの報酬」が等価交換できる報酬よ。

ラクソンとかカーツとか、今の私にはどうでもいいことだわ!

早速報酬を貯めに行きましょう。

あら、SS撮るの下手ね。よくわからないわ!

これだとはっきりしているわね。そこにぶっ倒れてる相手モンクを倒してもらった報酬よ。

戦いに勝利すると勝利報酬がもらえるわ。

味方陣営に被害が無かった場合、圧勝で更にプラスアルファがもらえるの!

この画面はトレーニングアリーナだけど、RA(ランダムアリーナ)やTA(チームアリーナ)でも、当然頂けるわ。

さぁ!報酬も頂いたことだし、司祭に褒章を要求しに行きましょ!

このおじ様は、PvP区域なら大抵どこにでもいるわ。探さなくて済むので助かるわね。

ここから下のSSはちょっとサイズが大きいので、原寸大は面倒でも要クリックよ!

司祭が与えてくれる内容は以下の3種類よ

  • ヒーローの解除
    • これを報酬で解除するのはちょっともったいないわね。C3をクリアすれば私の種族以外全員仲間になるわ。それにヒーローバトルをしたいなら話は別だけど、基本的にPvPでは無用ですわ。
    • 因みにC3クリア後の世界では私の種族も仲間にできるわよ。
  • アイテムの封印解除
    • これはいわゆる強化剤の類ね。途方も無いほど種類があるわ。
    • PRGを進めながら封印解除する手もあるけど、PvPしかしないなら報酬でどんどん解除していくのが得策ね
  • スキルの封印解除
    • 戦うためにはスキルがないとね!良スキルはどんどん開放していきましょ

そういえば、私の知り合いのおじ様モンクが杖用の強化スペル延長を欲しがってたわね・・・。

しょうがないから解除しておいてあげましょう。

えーと、杖だからスタッフね。赤い枠で囲まれているのが分類よ。

これでも昔に比べるとずいぶん見易くなったの。

この「スタッフの柄」の封印を解除するには1000報酬が必要。

封印解除に必要な報酬は、アイテムを選択すると表示されるわ。必ず確認することが大切ね!

さぁ、解除されたわ。これでおじ様も大喜びね!

次にスキルを見てみましょう

・・・・。なにこれ。中の人はRtである私を冒涜しているのね!

全然スキル開放が進んでいないじゃない!!!

モンクおじ様のアイテムを解除している場合じゃなかったわ!!!

・・・あら、個人的なことで興奮してしまってごめんなさい。

スキルも各職業別に分類されているので、必要なスキルを選択して封印解除していくだけよ。解除されているスキルは「封印解除」と表示されるわ。

たまに、「○○のスキル持っているのに解除になっていない」ということがあるけれど、あれは私もまだ良く理解できていないわ。

私なりに考えたのだけれど、そういったスキルは

・私は使えるけれどモンクおじ様は使えない

・モンクおじ様も使えるようにするには封印解除をしなければいけない

ってことじゃないかなと思うの。お解かりいただけたかしら?

よくわかんないわよね。でもその辺考えるようになったら、もうこのページは不必要だわ。

ちょっと私のスキル封印解除が少なくて興奮したので、休憩してくるわ。

皆様ごきげんよう!

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◆ PvPにおける複数武器の使用

2007年5月18日

今日は私がご案内いたします。

デビューしたての20歳。く○様に「おぢさん」と言われてもへこたれないモンクです。

因みに私

ここで叫んだのにも関わらず

ちょっぴり悲しかったのです。

無関係な話はさておき、PvPにおける複数武器の使用についてお話しましょう。

私自身、復習の意味を込めているのでとても充実感がありますよ!

さて、GuildWarsでは最大4セットまでの武器を切り替えて使うことが可能です。

それではまず私のインベントリから確認しましょう。

バックの中にもなにやらいろいろな武具が詰まっていますね!

コレをそれぞれのショートカットに割り当てるのですが、武器セットは1~4種類までを選択することが可能です。

インベントリの赤い枠「武器セットの表示」をクリックしてみましょう。

私の場合、4セットまで可能に設定されているのがお分かりいただけますね!

余談ですが、GuildWarsでは標準キー設定の場合、左Ctrlで敵の位置を表示します。しかし右Ctrlを押すと

システム文字列は全て英語に切り替わります(;´Д`)

話を戻しましょう。なんだっけ。。そうそう武器セットですな!

武器の切り替えはファンクションキーでおこないます。

GuildWarsの場合、サブ職業がいつでも自由に変更できるため、サブ職にあわせた武器セットを持とうと考えた場合、標準でよくある2セット切り替えだけでは間に合わないので単純に倍の4セットまで用意されているのかもしれませんね。しらんけど。

例えばレンジャー(基本弓職)が弓だけではなく、ハンマーも使いたい。

でも弓も使いたいってなったら2種類必要になるわけですね!

更にサブ職のために武器を用意したい!と思ったら、2種類じゃ足らないわけですヽ(・∀・)/

さて、武器は使用するスキルにあわせて切り替えて使われます。

今回はモンクである私の武器セット内容を例に見てみましょう。

プロテクを主に扱う場合に有効な剣&アンクのセットです。

見た目はこんな感じ

おお、なんとかっこいい!・・・じゃなかった。

この武器セットの内容は下のようになっています。

強化スペルを主に利用するため、強化スペルの接続時間をUPさせるために剣を利用しています!

次にヒーラー用セットです。

ヒーリング系スペルが山盛りの場合は、とにかくスペル詠唱を早めることを考えています。

次にプロテクション用両手武器です。

エネルギーを隠したい場合やターゲットコールしたいときに持ち替えます。

剣よりも強化スペルの接続時間延長が短いことや、放心時間ダウンが望めないのが残念ですねぇ。

最後はディバイン用両手武器です。

ディバイン系のスペル詠唱時に持ち替えます。でも忘れることのほうが多いですヽ(゚∀゚)ノ

まとめ

・スキルに応じた武器をうまく使用することで、それぞれの特性を最大限に生かした戦闘を楽しめる

・でも切り替え忘れやすい

今回はこのあたりでお別れです。皆さん楽しいPvPライフを!

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◆ PvP装備

2007年5月17日

シリーズ第三段。PvP装備についてデス。

GuildWarsは他の対人ゲームに比べ、武器や装備に重点がおかれていません。

重点が置かれていない割には組み合わせがとても豊富で、個人のスキル構成、TB(チームビルドと呼ばれるチーム全体のスキル構成)に応じ、様々な変更が可能です。

PvPキャラクターの装備変更は、インベントリのPvP装備ボタンから始めます。

それではえてらんのエレメンタリスト(魔法使い)で見て行きましょう!

ボタンを押すと下のような画面が表示されます。※クリックで原寸大

※エレメンタリストには火水土風の4属性がありますがこちらでは割愛です。この子は現在エアー(風)属性です。

この画面は胸部作成用画面で、左がデザイン、右が強化剤になっています。

装備には以下の種類があります。

  1. 両手武器
    • 杖、鎌、ハンマーなどがこちら。
  2. 片手武器
    • 短剣、ワンド、クラブなどがこちら。
  3. オフハンド
    • 盾など、片手武器と組み合わせて持つものです。
  4. 頭部
  5. 胸部
  6. 下半身
    • 上は普通のよくある装備デスネ(・∀・)

そして何より。。。

基本装備には一切費用なり報酬なりがかかりません。

ルーンや記章、刻印といったいわゆる「強化剤」は初期段階では封印されています。

が、その機能を開放(封印解除と呼びます)すれば、その後封印解除済みのアイテムは無料で使い放題です。

※アイテム類の封印解除はRPGでもできますが、ここでは割愛します。

ちょっと見て見ましょう

封印解除前のルーン(強化剤)です。灰色になっていてまだ使えない状態です。

こちらが解除後のルーンです。

基本となるスキルを組み、そのスキルにあわせた装備をセットしてアリーナに向かうのが一般的デス(・∀・)

次回は複数武器について書いてみようとオモイマス。

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◆ アリーナるーる

でっきるかなでっきるかな♪シリーズ第二弾

PvPキャラクターを作成すると「バルタザールの大神殿」とかいう場所にキャラクターが現れます。

さーPvP!だ(`∇´ )となる前にチョットだけ待ってください!

アリーナ戦にはいくつかのルールがあり、そのルールに沿って試合を進めます。

初めてPvPに参加する場合、まずは実践にそったトレーニングをしましょう(・∀・)

全試合の基本ルールは以下の通り

  1. PC人数は同一。アリーナ戦は基本4vs4(精霊やペットは数に含まず)
  2. 試合開始前は10秒~20秒の準備時間が用意されている。この間、自軍陣地から出ることはできない(門が閉まっている状態)
  3. 自軍、敵軍陣地には距離があり、中心がバトルフィールドとして設定されている
  4. 残りカウント0で試合開始

それでは訓練してみましょう。

まずは名もなき島まで移動します。といってもバルタザールの大神殿内にありますヨ

中に入るとすぐに「パスマスター」なる人がいるので

・これからどうしたらいいか

・うにゃうにゃ

と聞いていくと下のような画面が現れます。

さぁ!トレーニングアリーナに向かいましょう!

ここの相手はNPCですが、最初はやったら強く感じます。

でも必ず自分+NPCで勝てるようになりますので、がんばってトレーニングしましょ(・∀・)

えてらんはこの時ネクロマンサーで挑みました。

エリートスキルもしっかりいれてます。

最初の戦いはノーマル戦です。

とにかく相手を全滅させることが目標です。

このようにトレーニングが始まると、パスマスターが勝利条件を教えてくれます!

全滅させて勝利(・∀・)

次はオベリスク戦です。

フラッグ(旗)を味方につけて戦うみたいな感。

パスマスターがいろいろ丁寧に教えてくれます!

モンクを先に殺せとかまで教えてくれます。

この戦いに勝利すると、次はプリースト戦です。

パスマスターは時にくどいデス。

敵全滅+プリースト倒して勝利

最後はデスマッチ戦です。

デスマッチ戦は指定時間(確か3分だったかな・・・)内により多くのKILL数を稼いだほうが勝ちです。

NPCは勝手も負けても「Good Game」

まとめ

アリーナ戦は以下の4種類

  1. ノーマル戦
  2. オベリスク戦(フラッグ)
  3. プリースト戦
  4. デスマッチ戦

実際のアリーナはノーマル戦が最も多く、デスマッチが最も少なく思います。(体感)

そしてどの戦いになるかは、始まるまでわかりません!

また、これ+地形を覚えることも大切な要素デスネ。

地形はトレーニングアリーナではなく、次のザイシンで訓練しましょう。

SSで「圧勝」と「勝利」の二種類がありますが、これは

・自軍が誰も死ぬことなく、相手を壊滅→圧勝

・自軍に損害がでたが相手を壊滅→勝利

だとオモイマス。圧勝のほうがもらえる報酬が高くなります(・∀・)

とりあえず今回はこのあたりでお昼食べます。

次回は装備変更やスキル調整について書いてみまっす。

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◆ アリーナ戦

2007年5月15日

GuildWarsで最近みていないミンナに近況のお知らせ。

最近はみんなPRG放置してPvP(主にRA-ランダムアリーナ)やってます。

4人揃うとTA(チームアリーナ)行ってます。

日本鯖には人がいません。このため大抵インターナショナル鯖にいます。

因みに、GuildWarsの対人は

  1. ランダムアリーナ(RA)
    • その名の通り、ランダムに組み合わされた4PCvs4PCで戦う。仲間は大抵外国人(4ヶ国にバラけることも有)よってチャットの基本は大抵が開発元である英語になります。
    • 英語わかんねーよペッという場合、「 srry.i can’t speak English!:< 」とでも言っておきましょう。それ以上突っ込んでこないと思います。「この初心者めっ!」みたいな感じで責められたら「hmm hmm i’m real noob:D」とでも言っておきましょう。怒って相手が落ちちゃうかもしれませんが・゚・(ノ∀`)・゚・
    • 色々書きましたが基本無言です。それにMo(補助職)いないと落ちちゃう脳筋外国人が多いデス。
  2. チームアリーナ(TA)
    • こちらは好きな者同士で4人PTを組み、vs4PCで戦います。相手はランダムに決まります。
    • RAで10連勝すると、自動的にTAのチームと対戦になります。
  3. 英雄たちの丘(丘)
    • 8PCvs8PCで戦う。4人揃えば残り4人は傭兵(NPC)を使えるが、そんなチームは滅多に無い。
    • 丘でx連勝(シラナイ)するとヒーローズホールという所に移動。実際やったことないのでワカラナス
  4. ギルドバトル
    • ギルドレートを基準に、相手ギルド>自分たちのギルドの場合、自ホール、相手ギルド<自分たちのギルドの場合は相手ホールを舞台に、ギルドvsギルドで戦う。
    • 人数8人。公式戦は最低4人のギルドメンバーが揃わないとはじめられません。
    • 足らない人数のところにはヒーローや傭兵を使えます。
    • ホール内での練習は、1vs1でも可能。
  5. 同盟戦(C2要素)
    • 基本領土戦。前提としてキャラクターがギルドに参加しており、そのギルドがラクソン・カーツいずれかの勢力に参加している必要がある。
    • ギルドホールにいる、各勢力の大使から領土戦に向かう。
    • ソロ(野良PT※但しインタ鯖)でも参加可能。PTで参加する時は4名で組んでいく
    • 構成は、4PT×3組(カーツ) vs 4PT×3組(ラクソン)の12 × 12対戦
    • 自分の組んだPT以外はランダムで組み合わせされる。相手もランダムで決まる。
    • MAP上に7つの拠点があり、この拠点を全て制圧し、60秒経過すると勝利。
    • 若しくは500ポイント先取で勝利。
    • PTLはPT欄に「対戦開始」ボタンがあるので押しましょう。気が付かないとえてらんと呼ばれます。

 

現在、うちらの人数でできるのはTAまで。

(-追加-2007/06/26 GH買ったので同盟戦もGvGも可能に・・・(*´д`*))

PRGやらなくても、ランダムアリーナで連勝してればゲーム内通貨に変わる「報酬」がたまるので、それでスキル封印解除やアイテムの封印解除をして充分に遊べマス。

事実、とびぃはPRG全くやらずにRAでバンバンスキル開放してる罠。

1試合が大体2~4分なので、ライト感覚で遊べるのもいいかもね。

10連勝とかしても大抵が30分以内なので、ほんと気楽に遊べます(・∀・)

長期戦になるとしんどいのんと、いいPTに会うまで落ちる近接にイライラするけどwwww

しばらくGW遠ざかってたけど「対人ばっかりなら久しぶりにやってみよっ!」と思った人はRPGキャラではなく、PvPキャラで来ましょう☆

チームアリーナマップの開放はみんなで協力しますよ(・∀・)

(うちが足手まといとかそーゆうのんはおいといてくださいね!)

次回はランダムアリーナとチームアリーナのルールを解説してみたいと思います。

でっきるっかなでっきるかな?

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