◆ 商店行きの

かわいそうなユニークたち。

せめてもの慰めでSSにのこそう(‘・ω・`)

あ、ヒーローに使わせるとかがあれば知らない人でも知ってる人でもご遠慮なくえたぁなるまでwisを。

差し上げます。

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◆ やきもち

カイエさんとC2への渡航中

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メンロの後を追ってきたジャーメイ。

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幼馴染を懐かしむメンロ。

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シンwwwwwwwwww

しかし、こうゆう細かいキャラ設定も、ギルドウォーズRPGにおける醍醐味のひとつだなぁw

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◆ ギルドについて

2008年11月8日
ギルドについて はコメントを受け付けていません

ふと

うちのギルドってどんなところなんだろう?

と思った。

なので思いつく限り自然な内容を書き留めてみた。

因みに募集活動は行っておりません(人イマセンノデw

【ギルドの紹介】

●ソロ、または極少数でのパーティープレイを希望する人等、馴れ

 合いすぎず、離れすぎず、適度に距離を置きながら助け合う・・

 といった、風変わりなギルドです。

●オトナな雰囲気(場末の酒場的)が満載です。

●ソロプレイが基本ですので、必然的にRPGのみの活動です。

 よってコアタイムや曜日指定はありません。ご自由にどうぞ。

【ギルドの活動】

奇跡の確率で同時間に接続できたギルメン同士の情報交換。

●ソロでは難しいミッションやダンジョン、育成等の相互ヘルプ。

 ※行きたい場所や日時を、ギルドメッセージに書いておく。

【こんな人にお勧め】

●ソロ活動が好きだけど、たまには誰かと会話したい人

 但し、自由があるが故に「自分がINした時に人がいるとは限り

 ません。」そこのところご理解のほどをお願いします。

【特記事項】

●共存共栄の精神がない人は苦手です。

 ソロ活動であっても相手(仲間)を思いやる気持ちや、時として

 周囲に歩調を合わせる姿勢は必要だと考えています。

●TPOに応じて、スマートに対応を切り替えできる人が理想。

●毎日だろうが2ヶ月に1回のINだろうがNPです。

【まとめ】

●えたぁなる様を支援するギルドです。

・・・・ごめん。ちょーしのった。

おねがい。殴らないで(‘・ω・`)

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◆ えっと

金曜日はお酒の日っ

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◆ 扉

2008年11月6日

久しぶりにとびぃと連絡がつく。

久しぶりにふたりでカエル行くが、ラグでとんでもない位置にいるえたぁなる。

久しぶりに乗じてヴロックス隧道に誘う。

夢さんを拉致する。

私のヒーローが置いてきぼりになり、resignを余儀なくされる。

久しぶりに一緒に遊んだのに迷惑かけてごめんなさい><

次は・・・

ディバート&サンスピアシード&ミミックで挑戦だ!

一昨日の。

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すごい迷った。カーツ/ラクソン領なんて楽勝ダゼとか思っててごめんなさい。

方向音痴という特技を忘れていました。

夢さん経由ではむたんところのゲスト呼んで貰った。

同盟内のギルドさんにあたった。

敵にらーくさんを見かけたので、槍を一発入れてみた。ダメージ3与えた。

すっきりしたのでメンバーさんと交代してホールにかえった。

おしまい。

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◆ 撮影ツアーズ

全然進んでませんw

昨日夢さんとオル&カエルコンボしたんだから、撮れば良かった。

※撮るの忘れたとは言えない。

そういえば昨夜、とびら先生にwis爆弾を仕掛けたがネオチしてたくさい。ちっ


http://d.hatena.ne.jp/eteranl/20081021

こんな感じで全部つくれたらいいなーと妄想中。

楽に進めるためのビルドやチーム構成も書いてみたいな。

ギルメンとも遊びたいし、ヴァンクも進めたいし、オルの練習もしたいし、GvGもしたいし・・。

やりたいこといっぱい(*´д`*)

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◆ 夢のTB

2008年11月4日

ヴロックス隧道。

その昔、ほぬさんがEN進めている時に、ついつい流れで受けてしまったダンジョンクエスト「奴隷救出」

クリアできんーって叫んでた日が懐かしい。

まだEN発売されて4~5日目だった気がするw

さて、ENの中でも最高難易度を誇るこのダンジョン。

るしさんゆめさんも難易度を口にする。

さて、SSを撮るためにここにも行きたいなと思い、ビルドなんか考えてみたわけです。

サミットうじゃぁ!!、グナッシャーうぜー!、リジェネーションシールドうぜー!とウザさ100倍(当社比)なこのダンジョン。

夢さんところを参考にしつつ、こんな構成どうだろう(*´д`*)

W/Any(ディファイ)

R/Rt (ソイルバラージスプリンター)

N/E (シアー&カース)

N/E (シアー&ウォード)

N/E (ディスコードMM・泥棒付)

Mo/E (スマイト スカージエンチャント・スマイターブーン・サンスピアシード有)

Mo/E (スマイト スカージヒーリング・スマイターブーン・サンスピアシード有)

Mo/E (普通の回復、コンバートあったほうがいいかな。。サンスピアシード有)

・・・・回復足りるかな?

サンスピアシード3枚あれば十分そうな気もするけど。

足りなそうならR/Rtの枠をRt/Rにして半分レストかなー?

あれ?しまった!!Eの枠ないじゃん(・е・`)

N/Eの枠をEに変えるしかないか。。

でもこれだとスマイトやりたいwwww

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◆ 3連休

2008年11月3日

ちょっと早いけど、クリスマスソングも聞こえてきたので一新。

連休中はもそもそと遊んだ。

土曜日はちょっとGvGやりすぎて寝るのが5時とか。ウヒョー!

・・・いや。多分これは起きたのが0時とかいうのが起因しているのかもだ。

RPGは・・・。


私はC2ヴァンクを進めながらDelさんのEN進行を邪魔したり、久しぶりに帰ってきたカイエさんとお喋りしたり、るりさんがソロでシナリオくりあしたり、1週間でレジェンダリサバイバーな人(オカシイ)に出会ったりと、充実した連休になった。

C2でヴァンクしてたら

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こんなものがでた(*´д`*)

でもC2産は刻印がないからなー。そもそもReq13で使い物にならないw

ちりも積もればとはこのことで

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あとはカーツとラクソン地方。ブレスあるから楽々だw

こんなものがでたり

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夢さんとオル籠りも。

またこれでた。。。

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◆ 聖職者

2008年11月2日

るしさんがとっても悶えていたので、サボり担当の私が後衛・・というよりモンクから見たタンクプレイでも書いてみようかと。


過去の日で書けば、きっと誰にも気づかれないで済むぜっ☆というチキンハート。

リカバリー能力については、中衛さんのプレイヤースキルに属すると思うのでるしさんのブログ読めば全部解決だよ!

・・・いや、めんどくさいとかじゃなくて、ほんと凝縮されていると思います。

リザはプレイヤースキルというよりも「起こすか、起こさないか」の瞬時の判断が難しいのかもですね。

GvGでも同じですが「直ぐに起こす」のが鉄則だからといって、敵が集まるど真ん中で起こされたら、起こされたほうは堪ったもんじゃないw

起こされる側としては、レーダーを見て自分の逃げる方向を確認しておく事も重要なポイントです。

あたしはできませんけどねっ。あっはっは!

さて、後衛からみたタンクがいるパーティープレイ。

以前にも似たようなことを書いたのですが、まぁいいかw

【見出し】

1.タンクWが居るパーティープレイは、慣れてしまえばMonkの天国です。

2.タンクはそうそう死にません。死なないように身体を鍛え上げています。

3.【超重要】索敵範囲内に入ってはいけません。

4.タンクの指示をきちんと守りましょう。

【説明】

1.タンクWが居るパーティープレイは、慣れてしまえばMo天国です。

難しいと思われがちな『ガチパーティプレイ』ですが、それは「知らない」「わからない」と正直に言わないからだと私は思います。

参加したことがない&経験が少ないのであれば、どうしたらいいのか教えを請えば良いだけの話。

夢さんのblogにもあったけれど、

『私の後ろに居てください。やっていいか解らないないなら、敵に向かってスキルや攻撃をしないように』

私もこの意見に大賛成です。

これを言われて意地悪だの仲間外れだの思うようなら、正直パーティープレイには向かないと思います。

既に確立されている分野の流れは、まずは慣れている人の真似から始める。

ゲームだけではなく、全てに通じる近道だと私は思ってます。

2.タンクはそうそう死にません。死なないように身体を鍛え上げています。

出発前にタンクのビルドを見せてもらうのもいいでしょう。

ELを見ると、「耐えるタイプ」なのか「時折攻撃も加えるタイプ」なのかが分かります。

属性に応じたマントラが入っていたりもしますので、敵の予想もつきますね!

また、インデュアペインやスタミナシグネットがセットされていれば「いざ」というときは自己ヒール代わりに使うタンクさんだな!と予想が付きます。

3.【超重要】索敵範囲内に入ってはいけません。

これは絶対にいけません。

索敵範囲とは、レーダーの白い○の範囲です。

詳細は

http://blog.plaync.jp/luciferu/67260.slog

を読みましょう。図解入りで詳しく乗ってます。ええ。そりゃもう詳しく。

タンク役の人が敵をまとめ終わると、補助に走ってもそうそう敵は漏れてきません。

但し。。。

補助役の人がヒールしに行って、そのままそこで足を止めたまま連続ヒールとか言語道断です。

○・・・タンク

○・・・・ヒール位置

・    ↑

・    ↓

○・・・・立ち居地

と、詠唱しては下がり、詠唱しては下がりを繰り返してください。

これを意識するだけで大分かわってきます。

タンクプレイに慣れないうちは、ヒーラーブーンにヒールパーティを持ち、索敵範囲外からヒルパ連打がいいでしょう。

4.タンクの指示をきちんと守りましょう。

タンク役の人が「ここに居てください」だの「出ないで!」だのうるさく言うかもしれません。

それを煩わしいと思うのならば、自分でタンクをやってみるといいと思いますよ。

タンクプレイを行うにあたり、立ち居地はとても重要なプレイングのひとつなのです。

慣れないうちは、同職の人と同列から一歩後に居ると良いと思います。

また、タンクがヒーローを持っている場合は、タンクのヒーロー位置で待ちましょう。

【おまけ】

組むタンクさんによって、位置取りや移動速度、ターゲット設定速度は違うものです。

いつものタンクさんはこうだから・・という固定概念は禁物です。

そのパーティーのタンク役の方の指示に従いましょう(・∀・)

※慣れてくれば注文もツケラレマスヨw

尚、組み慣れていない人がタンクの場合、タンクの位置と自分の索敵範囲をレーダーできちんと確認しつつ、更に一歩引いて行動すればほぼ釣りだすことはないかと思います。

でもまぁ、よくあるパーティーでは1匹2匹といった多少のお漏らしはあるものです。

それは攻撃陣がなんとかしてくれますヨ!

書いてる張本人が出来てるのかって?

そんなのオラシラネ( ^ω^)

・・・・れっつぱーてぃーぷれい!

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◆ 回線

何回かぶちぶちきられてたー。

はろうぃんぼっくすあんまりもらえなかった(‘・ω・`)

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