タイフウじゃないのかねー?
桜が散ってしまうのではないかと、そればかりが心配です。
最近のGuildWars
ギルドメンバーが4人いればGvG。それ以外ならRPGって感じで動いています。
GvGはメンバー2人いれば始められるから、気軽に試合数こなすなら、暇な人オールカモンで
RA的にGOGO!っていうのもありかもね~。
最近のRPG
週末のこと。
どうも環境効果のせいでやる気が起きなかったHM DoAをなんとかこなしてみようと。
とびら先生と一緒に行ってみたり、ソロで潜ってみたり。
試行錯誤しつつ、ソロで潜ってみた結果・・・。
HM4ボスを1周でクリア!!はまだ出来ていない。
時間的な制約もあるし、スキル的にも同じビルドではちょい厳しい。
1ボスずつバラバラにはHMクリアなんとかなりました。
因みに、マーゴナイトだけはタイタンの後、連続で行きました。
マゴから始めてしまうと、ミニオンが居ない状態でイキナリ戦闘となり、
環境効果の関係上、エネ的にもたないからです。
ふ。ゆとり乙とかいう声がどこかから聞こえてきたぜ。
シェアバーデンとパニックがちょー相性いい!
とりあえず↑の構成を基本に、環境効果に応じて1~4枠程チラチラ変更しながら
クリアしました。
以下所感
【マーゴナイト】
エネがない。
環境効果→攻撃する度にエネが減る。杖ペチでもへる。
【スティジャン】
ダメージいたい
環境効果→回避(ブロック)する度にダメージが50くる。
【レイブン(トルメント)】
集団戦乗り切ればキャスター最高
環境効果→attackが50%の確率で失敗
【タイタン】
お前ら足はえええよ。
環境効果→歩く度にダメージ
【総括】
クリアしたときの箱からはノーマルモードの2倍の石がでます。
お陰でマゴ石とか一番いらない石が増えましたorz
さて巡回や釣り方は、基本NMと同じです。
但し、敵の移動速度や攻撃速度、詠唱速度はHMですからNMより速くなってます。
ディスコードウェイは、DoAハードモードもクリア出来るくらいの火力があるんです。
でもそれは、初めてDoAに行ったときと同じ気持ちになることが大切だと痛感。
釣りミスッたらその時点で失敗です。叩く順番ミスっても同じかも。
NMクリア同様、敵の巡回パターン、湧く場所のポイントを押さえることは大切かな。
そういえば昨夜、スティジャンHM潜っていて気が付いた事。
ある程度湧き終わったら、後は左奥からしか湧いてこないと思っていたのに、
昨日は右奥から湧いてきた。
こちらが待つ位置によって沸き場所が変わるのかしら?へんなのーw
さて・・ソロウェイのTBは大よそ固まったので、次はアレンジだw
Aも連れて行ってください!
ふふふ。既にアレンジ案にA入りがあるのだ!
さすがwww
マゴがなぁ。アスラスキャン用にエネ回復もってく感じになるのかな
マゴはねー。わたしはエネ回復の泉をもっていったわはははは。