はげしくもうそう

2011年4月4日

最近更新してないから正しいかどうかは分からないけどコレ

アクション中断って強いと思うんです。何もなせないって強いと思う。
なんでも中断するわけでしょ?リザでもスキルでもスペルでもアタックスキルでも。

加えて中断したら転倒がついてくる。これは強いと思うのよ。
今は時代の流れで、DDDRNとかDDRNNとかDDRNMeとかDばっかの時代。
そんな時代だからこそ転倒中断は強いと思うのだー!

妄想してたらウォリアに依存するタイプになった。ダメダッタ

前衛のビルドを組む能力は私にはないけども、ショック斧2とかでいいんじゃないかなと思うのです。

これにドミMe。火力的にサージがいいのかな?それともPBでいいのかな。

基本的にmelee依存なタイプ。
前衛にウィザーオーラ維持。他HEXまきまき。
ウィークンアーマーは微妙かも。リップエンチャでいいかも。
コール時にはディスエンチャントペインでごっそりエンチャ剥ぐヨ!って感じ。
フェイントハートはブラビの代わりに。自衛にも。

肝なサイキックインスタビリティ。
主にMeとRの監視かな。Me or Rがいなければ他の中衛要職を(水とかNとか)
ここの担当が、ころんころん転ばせてワハハ言えたら勝ちな気がする。
水要素(旗止め)もここにいれちゃったのはちょっとつらいかも・・・。

複数裏に流れた場合の裏対応にはこの人。旗Rtかプロトと一緒に。
サブ旗は・・・Wのほうがいいと思うけど微妙だなぁ悩むなあ。

殺せはしないので、転ばせて何もさせないのが目的。
meleeきたらシュリンクとクラムジで。あとは肝スキルで転倒させる。
火エレとかだったら・・・ブリーズは確実にパワドレで止めてその他のスキルは転倒で。

足早もあったほうがいいのかな。悩むなぁ。

でも転倒防止が軽視されてる&Dでエンチャ満載な今だからこそ、遊べるビルドだとオモウのです。

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