日課の妄想
ゆめねさんところで、るっしぃがコメントしてたのをみて、まったくもってその通りだと気が付いた。
んで、チャージ+フレンジ+αで考えていたら・・・。
全然別物になった。すまんかった。
うーん。エンチャもう一枚ほしいところだけどなー><
パイアスヘイスト以外になにかないかなー。。
いやね。でもね。3秒に1回重症撒けるウンドは普通に強いと思うわけで。
NPC綺麗にまとめられたらウマウマです。
RC無効とは別物です。これと組ませるならシープA。
昨日のるっしぃのびるどはみてないんだけども、DとAの組み合わせもいいね(*´д`*)
結構前の話だけども味方が押してるとき、NPCが寄って来たので逃げようとしたら
「ちょ・・オマエ逃げんなよっ」
と某Pな人に怒られた。
のでそれ以降、対NPCではあえて殴られて耐える姿勢を貫いています。
PCも混ざったら撤退するけどねw
これ、D主体のパーティだと結構有効で、Monkにたかるフットマンを一網打尽にできます。
いや、それもこれも800台ならではっ!!ですはいw
まぁ、このびるど。Dである必要はあるの?ってきかれると、W/Anyのほうがずっといいですよね。はい。
いや、でもウンドは範囲で重症なんだよ!!!(ひとりごと)
>それもこれも800台ならではっ!!ですはいw
分隊ビルドとか最後のギルドロードの殴り合いとか攻撃をMoだけに集めて
スピボンとかアブソだけで耐えるってのも使える方法。
あと、同じ2人に殴られる場合でも、別方向から殴られてると隣接にならない場合もあるので
少し動いて方向を揃えたりすると更にGood。
傭兵だけなら3匹くらい来てもヒールとガディだけで耐えれるんだけども、
そこにMeがついてきたりPCのWがはりついてきたらもう逃げざる終えないw
>方向を変える
後ろから殴られると痛いので、前に向くのはよくやります(・∀・)