新規妄想

2010年4月8日

G爺に妄想王っていわれました。

気をつけるスキルはスピボン。
Dの火力が多分高いので、スピボンはいったらすぐ剝がすこと。
ふぉーちゅんは潰すこと。
枯渇する対象はWoH。

Meへの対処は基本Rで。ただしディビリティはMo。

Dはフレンジ死に注意する。危なくなったらコンヴィクションに切り替えること。

などなど。いろいろと。

実験

超NoobなえてらんDでも、healing masterをらくらく殺傷

damage masterに見てもらった結果

多分うまい人がやればもっと計測値あがるはず。

問題は・・・・・

防御なにそれおいしいの?なんで、ガンガン攻めて相手ラインバックさせないとMONKが超絶にマゾイです!
killは取れるんだけども、どうにもこっちが持たない・・・

ってときはMe枠をMe/Eにして、水HEXかなと思います><

カテゴリー: GuildWars | Tags:
  1. るし
    2010年 4月 8日 03:53

    ・良い点
    カマ+フィアーミー!でクリティカルを上げるのは良策

    ・悪い点
    エネ枯渇でストレングスバウは合うのかどうか。
    カワードの意味
    フォーチュンはどうつぶす?
    へっくすの枚数が微妙
    Dが追いかけられない

    総評としては、わざわざレスコンを空気にするのとエネ枯渇のコンセプトを
    同時にしなければならない理由がよくわかんないってところかなー。

  2. ran
    2010年 4月 8日 20:56

    妄想初期段階

    「今って3melee多いよねぇ。全く持って痛いよねぇ。」
    「HEXも多いから、エンパシック持ちも多いねぇ。」
    「スピボンぬいて、イージスとか小洒落たMONKも多いねぇ。」
    「Inf抜いてスポットレスも結構いるねぇ。」

    あれ?もしかして回復量って全体的にDotに合わされてないか?!

    ここから派生しました。なぜRC空気とエネ枯渇がセットになったのか。

    それは「フィアミーを使ったから。」という至ってシンプルなものです。
    深い考えなんてないのだぁ!

    RC無効にしてWoH枯渇したらつえんじゃね?という単純な発想ですw

    やられたらやだけどね。

    でも、えてしてやられたらやなものは強いかなとw

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