◆ やっと
次元の狭間に到着しました。
Mobの数も質も格段につおくなってます。
今までだったらボスモンスレベル(Lv28くらい)が、のーまるでうろうろしてる。
しかも数も多いうえええw
さて、くり様の傭兵としてC1少し進めてみました。
聖火の高台からドロクナーの鍛冶屋まで、長い旅の始まります。
ホヌ様が「2時間かかって通行できなかった」と言ってた場所をクリアし、途中なんどもワームに行く手を阻まれながらずんずん進んでいくこと1時間・・・。
途中のマップ切り替わり地点でへんな牛と集団に惨殺されたwwwwwww
そのあとくり様と情報収集していると、このルートは
「数あるルートの中でも最高の難易度」であることが判明orz
インター鯖では「ランカーランナー(走る人)」なる職業も成り立つくらいだとかw
でも、是非もう一度チャレンジして、自分たちでたどり着いてみたいね(・∀・)
ここからはC3進行上のネタバレを含みます。
えてらんは今、狂気の扉ミッション中です。
くりさまも言ってたけど、このトルメントゲート以降は傭兵では無理がある気がします。
なので「傭兵ほぬ」と共にミッション遂行中です。
この際なのでWもC3クリアしてもらおうと思います。
Pやる時には、うちはEを進めている気がします。
進行はこんな感じ
次元の狭間→
トルメントゲート(重要なクエスト)→
苦痛の扉(ミッション)→
畏怖の扉(重要なクエスト)→
秘教の扉(重要なクエスト)→
狂気の扉(ミッション)→
(ここから先妄想)
苦悩の扉(ミッション)→
アバドンの扉(最終ミッション)
最後まで@3つの場所にいるってことですわな。
とりあえず、本日もう一回頑張ってみます!
◆ すかいらーく
・ランチデリバリーでハンバーグとオムライスくった(・∀・)
・ほぬさんのPに「ナデキュン」って子がくっついてた。危険なので優先的に殺そうと思った。
さて本題。
土日には以下を完結したい。
フレッシュゴーレムを取りに行くアニメートシャンブルホラーも取りに行く(場所探してない-C3)モドック断崖のますたーくりあ「約束は、約束」クエストを終了させる「闇の軍勢」クエストを終了させる
◆ 急がばまわれ
・・そのおとりでした(;´Д`)
とりあえずまわってみたお陰で、先に進むことが出来そうです!
さて・・・・
今日はこれを取りに行く!

Animate Flesh Golem[EL]
最寄の死体を使用して、フレッシュゴーレムを作り出す( ^ω^)
場所はここ・・・・
こりゃ・・道に迷って終りそうだ・・
◆ おうどん
こころも身体もあったまるぅ(*´д`*)
さて、くりさまからコメント頂いたスキルビルドの件ですが
☆考えていたこと
- ブレスオーラで強化スペルの持続時間を10-38%増加させる
- 大仏で物理攻撃&スペル攻撃で受けるダメが体力の最大値の10%以下
- ヒーラーブーンでヒール系詠唱速度UP、効果UP
- ここまでブレスオーラの力で更に接続時間UP
- ブレスシグネットでエネ補給。10秒毎
↑の状態で弱体化&状態異常で(`ヘ´) プンプンなアナタに赤ちゃんすると、
・エンチャント1つにつき6-86体力が回復×3
・1つの弱体化解除×3
・1つの状態異常解除×3
なのかなと勝手に思ってマス。
ひーるぱーちー、イージスは結構エネくうので、パーティー全体じゃなくて前衛補助にかえてもいいかも!
ヒーラーブーンをホーリーベルに変えると弱体化+1消せて更にお徳かも・・・。
ああああ!考えまとまらない!
でもこのビルドはもう一人モンクがいることが前提ぽ(;´Д`)
・・・今「えてらん攻撃は?」って質問した?
んなもん、周りに頑張ってもらうに決まってるやん(・∀・)
◆ 猛烈に欲しい

ブレス オーラ
強化スペル(接続型)。プレイヤーが詠唱するモンクの強化スペルの持続時間が10-38%増加。

ピュリティ コンテンプレイション(赤ちゃん)
自分の強化スペルを犠牲にし、消えたエンチャント1つにつき6-86体力が回復、1つの状態異常、弱体化効果を治す。
エネ5、発動1/4、再使用10秒の良スキル
但しどちらもC1ぽ!
◆ ・・・を
満喫!
◆ まっくんおかえり(・∀・)
追記:妊婦さんがBBSに現れてビックリ!
GuildWars楽しんでマス。
近頃は仕事が妙に忙しく、あんまり遊べていないけど楽しんでマス。
まだまだスキル開放とスキル操作になれる為のRPGが主体デスケド。。
さて、GuildWarsのレベルカンストは20です。
GWはMMOではないので比べるのは変なのですが、徹底的決定的に違うことがあります。それは「カンストから始まる」ということです。
1日1時間程度のプレイ時間でもカンストまで1ヶ月はかかりません。
早い人なら1週間でMAXに達します。
カンストしちゃえば、ステは全員一律200ポイントです。
装備を強化することで多少の差をつけることは出来ますが、本当にビビたるもんです。
CORUMやROHANの時のような「資金力の差」で、能力に大きな差が生じる事はアリマセン。
差が生じるとすれば、「スキルを持っているか?いないか!」ですね。
必要なスキルはトレーナーから購入するなり、ボスからキャプチャ(ボスの使用しているスキルをコピーする機能)するなりして入手、集めていかなければなりませんから。
それと、よくありがちな「スキル・ステ振りのミス」がありません。
普通に考えてそれはあるやろ?と思うかもしれませんが無いのです。
理由は「街に戻ればいくらでも振り直せる」から。
スキルフォーマットだとかステフォーマットの類のアイテムで振りなおすのではありません。
普通にプレイの一環としていくらでも振り直せます。
てか振りなおせないと困ります。
GWでは戦闘に持ち込めるスキルは8種類だけ。100種類持ってようが200種類持ってようが持ち込めるのは8種類だけ。
このスキルとステをバランスよく組み合わせて戦闘に赴くわけです!
レベルが高い人が当然のように高い火力を出すのではなく、同条件の中で「スキルの組み合わせとプレイヤーの能力で高い火力が出る」という遊び方はとても新鮮です。
でも、こちら全員Lv20の8人チーム。敵MOBにLv28/24/24&Lv20の雑魚が10匹くらいで向かってくるのは(おもしろいけど)どうかと思いますwwwww
さて・・・・。
私は支援職だから火力関係ないもんヾ(´ー`)ノ
とは思ってはいけません(;´Д`)
支援職は曲者です。GWには弱体化、状態異常と呼ばれる「相手を弱らせる嫌がらせスキル」が満載です。

↑全部状態異常アイコン。。。
しかも、弱体化と状態異常、解除するスキルはそれぞれ別です!
スキル8個しか持てないのに別なんです!!!
状態異常スキル満載なのに、燃費の良い解除スキルはどれか1個だけ解除というのがほとんどです。
これを上手く組み合わせて、コンボで弱体化を取り払うのがもんくの焦点かもしれません!
GWにはPOTというアイテムが存在しません。
各職それぞれに自己回復機能が存在しますが、やはりそれでは足りないのでヒールも必要です。
だんだんわけわかんなくなってきた。。。


