◆ ぱーらごん

2007年7月14日

ぺっとの亀が家出中のため、うちがパラゴン(PvP)を作ってみたんだけど、動き方が良くわかんないのでRPGでキャラ作ってみた(・∀・)

現在ティハーク果樹園まで来ました( ・ω・)

元々サバイバー狙いだったのに、序盤のキーキー鳴くアイツらのママンにさくっと殺されて、その時点で諦めたw

さてこの子。パラゴンであってパラゴンじゃないみたい。

槍を持った、とてもりりしいお姿に反して・・・・

でん

ちょwwwwwwwwwスキルwwwwwwww

そうなんです。リローン避難所のクエストをやるためにサブをメスマに変更して以来その魅力にハマりました。

お陰さまで普段は槍ありませんwww

そろそろビルド考えて、ちゃんとしたPをやりたいとオモッテマス。。o┤*´Д`*├o

~おまけ1~

ダルウィッシュのPRGスキルはすごいつおいと思います。

~おまけ2~

戦闘中にダンスするサボり魔を発見しました!

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◆ 行動指針

  1. くりまろんと一緒に聖火の高台からランカー及びデルドリモア野営地まで行く
  2. グレンスの足跡で「嘆きの洞窟へ」クエを受けて1万クエをやる
  3. ↑のクエがおわったら嘆きの洞窟のクエを一通りやる
  4. C3のHMミッションをやる

これやりましょー(・∀・)

ちょっとだけRAであそんでみた。

Moで初めて外国のプレイヤーにほめられた。

大分嬉しくてちょーしのったら次の回負けたヽ( ´ー`)ノフッ

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◆ 業務連絡

2007年7月12日

かめさん。遊んでください!!!

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◆ 祖霊の大地

2007年7月9日
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カーツの本陣です。詳細はまた今度。

ひとつわかったこと。

相手本陣で勝利したときはスコアが高いのだ。

調べていたらこんなページあったのねw

  • ラクソン側マップ「カーナイ渓谷」において、カーツ側プレイヤーは、スコアの2倍相当のカーツの報酬を受け取ります。
  • ラクソン側マップ「エトナラン島」において、カーツ側プレイヤーは、スコアと同等のカーツの報酬を受け取ります。
  • 中央マップ「ソルトスプレー ビーチ」では、どちらの勢力に対しても、追加報酬は発生しません。
  • カーツ側マップ「グレンツの荒野」において、ラクソン側プレイヤーは、スコアと同等のラクソンの報酬を受け取ります。
  • カーツ側マップ「祖霊の大地」において、ラクソン側プレイヤーは、スコアの2倍相当のラクソンの報酬を受け取ります。
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◆ カーナイ渓谷

2007年7月9日
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初挑戦のカーナイ渓谷


ラクソンの本陣です。

詳細はあとでまとめるです!

ここはすんごいたのしいかったです!

初めて行ったMAPだったので最初ぐだぐだになりましたww

周りがつおかったので3戦2勝(・∀・)

さてこのマップ他のMAPとちがい、さすがラクソン本陣です。

超ラクソン有利仕様です。

そして、他には出ない「弾薬」「リペアキット」などが祭壇に置かれており、中央の本陣を攻める場合には扉を弾薬で爆破し、突入する必要があります。

※↑のSSで中央部、赤い扉が3箇所ありますがそこを爆破します。弾薬は祭壇にあるのでそれを持ち運びます。

まだ3戦しかしていないので良くワカリマセンが、このマップは

・1、3、4の祭壇を取り、復活ポイントをなるべく多く稼ぐこと。できるだけ3か4は死守する。(両方とられるとラクソン側祭壇目の前のカーツ本陣(1)でしか復活出来なくなる)

・ラクソン側が引き気味であまり数を円周に人を出してこない場合、中央には寄らずに巡回要員をキルしてポイントを稼いだ方がお得っぽい(中央にSpikeが仕込まれてる可能性が高い)

・周りの祭壇をある程度抑えられたら、中央突破。但しミニマップで他のPTの動きもみること!

もう少しこのマップに慣れたら更に情報UPしますー。

とにかく格段に面白かったデス

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◆ グレンツの荒野

2007年7月9日
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負けマップって所が気に入らないので、またこのマップの時に差し替えよ(‘・ω・`)

カーツ有利のグレンツの荒野です。エトナラン島の逆バージョンですね!

負けマップな上で説明すると・・・。

本来2,3,4はカーツで占領しなければいけない場所ですねww

このマップのように、ここを抑えられてしまうと、死亡後に外に出る事が出来なくなります(‘・ω・`)

負けじと1,6,7は押さえていますが、500vs480くらいの非常に惜しいスコアで負けちゃいました。

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◆ エトナラン島

2007年7月9日
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画像ちょっと大きめなので縮小してます。原寸大はクリックしてちょ!

ラクソン有利のエトナラン島です。

特徴は祭壇位置がラクソン寄りになっていることですね。

カーツ側からの攻めポイントである、をそれぞれのPTが取りに行っている間に、既にラクソン側は5,6,7を押さえ済み、こちらが祭壇につく頃には既に攻められることもあります。

この祭壇を押さえた方が勝ちになる傾向が強いので、なんとしても死守または奪還する必要があります。

をラクソンに押さえられると、死亡復活後拠点からでることが出来なくなり、圧倒的不利に追い込まれます。

この状況になったら、他祭壇を捨ててもを奪還しにいかないとマズイです。

・・つまり、逆手に取って考えればを押さえることにより、ラクソン有利のマップであっても勝ちにすすめることができるわけですね(・∀・)

大逆転が多いこのマップは大変迷子になりやすく、えてらんがふらふらし出す確率6割強です。注意してください(ぁ

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◆ ソルトスプレービーチ

2007年7月9日
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拠点位置に数字をいれて頭を整理し、書いてみます(・∀・)

カーツ、ラクソン同一条件であるソルトスプレービーチの特徴は

に登場するクーナヴァン(でかい)

クーナヴァンを連れ歩くのは慣れた方にオマカセして、慣れないうちは復活拠点の防衛と後方拠点の死守に努めながら、前方相手拠点を狙うのがいいのではないかと。

例えば、開始時に自PTが左拠点から攻め始めた場合

を取った後、の拠点を取ったラクソン側と対決。

ここでを取る事が大切ですが、相手がミニオン軍団でこちらが通常PTだった場合、ちょいと分が悪いですね。

※最初なら死体が無いから大丈夫だと思うんだけど・・・

その場合は後方拠点を守りつつ、を取った仲間たちが参戦してくれるのを待ちましょう。

右拠点から攻めた場合も同じ。

を取った後、の拠点を取ったラクソン側と対決。

いずれの場合も拠点が取れNPCが出現したらに加勢にいきましょう。

但し、敵側が拠点奪還に来ている場合はこれを潰しつつ向かう感じです。

他PTがを取って既にクーナヴァンを引き連れてブイブイやってる時は、を取りに行く感じ。

ラクソン側にクーナヴァンを取られている場合は、を死守若しくは奪還しつつ、を奪いに行きます。

いずれの場合も、味方PT(青い○)の動き&敵PT(赤い○)の動きをミニマップで確認しながら、前進、後退を決める感じになると思います。

ま、うちは基本的にくりさまのお尻を追いかけてるんですけどねヾ(´ー`)ノ

他のMAPでも大体はこんな感じで、拠点取る→その対抗(若しくは真ん中)を狙いに行く感じ。

応援、喝采、ご意見、ご感想、間違指摘、大歓迎です(*´д`*)ノ

罵倒は聞いて無いふりをします。

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◆ 同盟戦MAP

同盟戦MAPは全部で5つみたいです。

さて、参戦歴50戦以下の超新人えてらんがマップから見る同盟戦の解説を・・。

新しく同盟戦に参加する人のなにかの参考になれば幸いです。

逆にこれが問題になったらごめんね(´;ω;`)ウッ…

ソルトスプレービーチ

エトナラン島

グレンツの荒野

カーナイ渓流

祖霊の大地

2007年12月追記
この記事は同盟戦を初めたばかりの頃に書かれており、記事内容に信憑性はありません。
また、当時はカーツだったのでカーツよりの記事になってます。
MAPに変更はありませんので参考にされる場合、地図だけでお願いします><

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◆ えーと

2007年7月4日

mixiの更新頻度のんがあがりそうです。

SSが好きな位置に入れられるようになったので、その関係上こちらを使う機会もへりそうです。

消しはしませんが・・。

IDは2511784なのでこっそり見てるひとはこっそりマイミク申請してちょ

多分泣いて喜びます。

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