◆ しゅうまつ
今週末はGvG2倍~!
ということで、いつもの土曜日、日曜日なら午前中はダラダラ過ごしているところを、8時ごろからGW。
アメリカコアタイム中に参戦。ザイシン報酬5万程稼がせて頂きました。ごちそーさま(*´д`*)
夜はのんびりトラビアンをいじりながら、ヴァンクしたりキャプしたり(・∀・)
しかしあれですな。
C1のヴァンクって、苦行ですなw
時の神殿からブラックカーテンをヴァンクしてたら、フィッシャーマンズヘブンに向って行ったほうに「なんちゃら山」とかいうマップがあったんですよ!!!
そのまま続けていこうかなと思ったんだけど、疲れたので休憩することに。
あそこの山はいくのうざいなー。めんどっちーなーw
てか誰か
ロナー峠
↓
ドレッドノート連峰
↓
スネークダンス
の魔の3MAPを一気にヴぁんくしません?
激しく時間かかりそなんだけどwwwww
ランカー野営地からでて聖火の高台目指すのがいいのか。
聖火の高台からランカー野営地がいいのか。
このあたりも悩むところですなw
一回NMでRUNして、敵の使うスキルみながら決めるか。
・・ソロでやるとしたら・・・。
Mo/Meでペインクライでも積むか(違
この3MAP(大よそ3~4時間か?)を、傭兵とお付き合いするのはしんどいなww
◆ ちらしのうら
自分用のメモ帳
[はじめの一歩]
・自分のスキルだけでなく、全職で使われるキースキルを覚えないと勝負以前の問題です。
・スキルを使うタイミングや攻撃するタイミング、このタイミングを掴まないことには始まらぬ。
・慌てない、騒がない
[基本ルール]
・対戦相手は基本ランダム。順位の近いところと対戦する(例外あり)
・8人vs8人での対戦。ギルドメンバーが4人以上でギルドバトル開始。言い換えれば残りはヒーローや傭兵でOK。
・勝敗の判定は「相手ギルドロードを倒したら勝ち」という単純明快。
・試合時間は最長28分(2008/8/14にルール改訂)。この時点で両陣ともロードが倒れていない場合
「相手のギルド ロードに対し、28分間でより多くの累積ダメージを与えていたチームが勝利します。」
[旗(フラッグ)ってなんだろう?]
どのギルドホールにも必ずある”フラッグタワー”に自軍の旗をたてておくと、旗を挿してから2分ごとに士気が上昇する(10%)
敵が占拠した場合はタイムカウントがクリアされる。
このため、旗の挿し合いは大変難しい。
士気上昇って??という場合はRPGから勉強開始。
[対戦マップ]
レート(順位)が低いほうのギルドホールが対戦マップとなります。
現在、ギルドホールの種類は16種類。良く使われるホールはこのうちの半分程度。
http://guildwars.wikia.com/wiki/Guild_Hall
[死んだらどうなるの?]
デスペナルティーが60%まで溜まってなければ、2分毎に自軍復帰地点で、自動復帰する。
でも死なれると困るのでリザがあれば速攻起こす。但し時間には注意。(自動復帰までわずかなら起こさずに自動復帰を待つ等)
リザシグは一度使ってしまうと士気上昇しないと使えないため、フラッグを使っての士気上昇はうまく使いたい。
◆ スキル変更
久しぶりにスキル変更きたね(・∀・)
http://guildwars.plaync.jp/news/news_view.aspx?bid=1&iid=1136
ってことは、予想報酬もきてるかな(ワクワク
さて、ぱっと見た限りだけだけど・・・ネタ好きの私としては
・ダブルドラゴン
→ちょーやりたいwwwwwwww
同盟でやったらすごい楽しそう。人が密集するクーナヴァンのマップとかがいいなw
・インスピレーション シンボル
→1~31秒間、ターゲットした敵のエリート スキルと入れ替わります。プレイヤーが詠唱するエリート スペルは、通常の特性の代わりに「ファスト キャスト」の特性レベルが適用されます
え?!なんじゃこりゃ。
使い方次第ではチョー強そうなんだけどw
・ピース アンド ハーモニー
→「ターゲットした味方にかけられている「状態異常」と弱体化スペルを0~9個解除します。また1~5秒間、この味方にかけられている「状態異常」および弱体化スペルの持続時間が90%減少します。プレイヤーは、20秒間「ホーリー」特性のスキルを使用できなくなります。」
いやwwwwwこれおかしいだろwwww
両方いっぺんにドカって解除できるのほしいなーと思ってたけど。。。
これはちょっとやりすぎな臭いがするよ。
さぁ、今日からGvGはピースアンドハーモニーでいっぱいだ!
・インカミング!
→えっと。。フォルバックのEL版かな・・・?
・ジャスト フレッシュ ウーンド
→あーこれ、RCのかわりによさそうだけど、、P枠って・・。
いやなのんは
・フィーバー ドリーム
→更に放心追加カヨ!
・ホワール アックス
→スタンス解除とか追加しなくていいから。。
・エンレイジ スマッシュ
→逃げてると転ばされて、あげくアドレナリン獲得→コンボはいってぼーん?;
おうちかえったらゆっくりよもう(*´д`*)
◆ C3クリア
あたしじゃなくて、とびら先生ね。
先日、メロニーのミッション手伝ったばかりだったはずが・・・今日INすると何故かもうシロウのところにw
ということで、シロウミッションHMでディスコビルドは通じるか。
結論:通じますがスタンス剥がしは必須です。
これでC3最大の難関で、2manプレイはどこまで通じるか試すことができます。やったー!
とらびあーん
大きな連合の最果て同盟からお誘いが来ていたので、乗っかってみました。
同盟入ったらなにかが変わったのか?!というのはまだイマイチ実感がありません。
でもきっと、今までしつこく攻撃してきてた、あそことかあそことかはもう来なくなると思います。
同盟バリアってすごいねっ。
ということで、しばらくはゆったりと農耕民族です。
まずは資源タイルを
・穀物を2箇所8へ
・その他を6へ
が優先かな。。
野良の間に結構攻められてたので、無駄に資源つかった村の概観。
今はまだ要らない建物や、レベルが高すぎる建物もいっぱい。
資源タイル埋まったら、少しずつ兵力あげていこうかなーw
◆ いろいろたくさん
書いてたら、すれいぷにるのせいで全部消えた。
悔しいからこれでおわり。
いあ。コレだけはいっとかないと。。
とびら先生は都市伝説
◆ 今日も楽しく
妄想の日々
とびら先生が戻ってきたことによって、俄然やる気が出てきたぜ。
相変わらずビルドは組めないけど、戦略による妄想(あくまでも妄想)は好きなんだ!(得意とは言わない)
副音声がうるさい?気にしない方向で^^
さて、本日の妄想は瞑想の島。
http://guildwars.wikia.com/wiki/Isle_of_Meditation
RAにいくとよくみる「オベリスク」が設置されてる唯一のマップ。
このマップ。私がやった限りでは、オベリスクが放置されることが多かった。
どうせ(1)の位置が主戦場になるんだから、使わない手はないと思うんだ。
なんで放置しちゃうんだろ?もったいないなー。
・・・ということで!
なら4-4分隊で双方に旗役積めばいいじゃないか。
そうですね。簡単ですね^^
でも常にホールで戦うというわけではないので、ガチガチ4-4分隊にすると他のホールに当たった時困るわけです。
そこであたしの妄想。
【マップ】
【構成】
分隊側
W/Any(チャージ)
W/Any(エンチャはがしある転倒君)
※ただし二人あわせて70以下のダメージがぽんぽん入るように調整
Mo/W(ディバインブーンで回復させるエセスマイト、スタンス有で)
本隊側
R/Me(中断)
Me/E(ドミ)
Me/A(ハイドカル、エンチャはがし、ダッシュとか)
Rt/Mo(ジンライとリキュパ、カオライ、スーズー)
Rt/Mo(ジンライと、その他ウェポンいっぱい。カオライ、スーズー)
はい。おかしいと思ったあなた。正解です。
Moが一人しかいませんもの。おかしいです。セオリーに反してます。狂ってます。
でもいいんです。妄想なんだから。
【運用】
本隊側(1)はとにかく耐えながら旗を維持して士気を狙う。
分隊側(2)はオベリスクを維持しながら、NPCを狩りつつ、相手分隊側のデスペナを溜め込む。
相手が分隊側に人数を裂いてきたら、まずはドミMeが分隊側へ走り、相手Moを黙らせる。
その間に本隊側は相手裏門前のNPCを掃除しつつ、攻め込んでいく。
そして本隊と分隊が合流できれば、勝てるんだ。妄想ではね^^
【なぜRtなのか】
・瞑想の島はフラッグ周りが狭く、かつ壁に出来る場所があるので、足止めがうまくできれば精霊を維持しやすい。
→スピリットライトで大きく回復
・一発の回復量はMoに劣るものの、ウェポンスキルは剥がされることなく回復(ついでに相手から体力を奪い取る)が可能。
→ジンライ、レメディ、
P/Rtとかでデスパクとボーカル ワズ ソゴロンとかいれて、シャウト&チャントを最大限に利用するっていうのも面白そうなんだよぅ!
・・・それだとMo/Wでソルジャーディフェンスも使ってみたい気もしてきた(・д・`)
だめだ。妄想は独りよがりなだけにとまらないやw








