◆ 援軍と偵察

2008年12月15日

ある日のこと。

お友達がスカウトの援軍を送ってくれた(・∀・)

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あたしはまだ兵士0のぺっぽこなので、援軍表示にうきうき。

仕事が終わって村の様子を見てみると、なにやら緑色のレポートが点滅している。

えーーーー。最近攻めなんか全然無かったのに、急になんなんだヨ!

っと思ってたら、スカウトを援軍として送ったお友達が、そのスカウトを利用して?!なのかな?

私の村を偵察したわけだ。

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えー!援軍のスカウト死んだ!!!

なになにどうゆうことー?

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援軍が偵察して死亡。。なむー;

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◆ しゅうまつ

2008年12月14日

今週末はGvG2倍~!

ということで、いつもの土曜日、日曜日なら午前中はダラダラ過ごしているところを、8時ごろからGW。

アメリカコアタイム中に参戦。ザイシン報酬5万程稼がせて頂きました。ごちそーさま(*´д`*)

夜はのんびりトラビアンをいじりながら、ヴァンクしたりキャプしたり(・∀・)

しかしあれですな。

C1のヴァンクって、苦行ですなw

時の神殿からブラックカーテンをヴァンクしてたら、フィッシャーマンズヘブンに向って行ったほうに「なんちゃら山」とかいうマップがあったんですよ!!!

そのまま続けていこうかなと思ったんだけど、疲れたので休憩することに。

あそこの山はいくのうざいなー。めんどっちーなーw

てか誰か

ロナー峠

ドレッドノート連峰

スネークダンス

の魔の3MAPを一気にヴぁんくしません?

激しく時間かかりそなんだけどwwwww

ランカー野営地からでて聖火の高台目指すのがいいのか。

聖火の高台からランカー野営地がいいのか。

このあたりも悩むところですなw

一回NMでRUNして、敵の使うスキルみながら決めるか。

・・ソロでやるとしたら・・・。

Mo/Meでペインクライでも積むか(違

この3MAP(大よそ3~4時間か?)を、傭兵とお付き合いするのはしんどいなww

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◆ ちらしのうら

2008年12月13日

自分用のメモ帳

[はじめの一歩]

・自分のスキルだけでなく、全職で使われるキースキルを覚えないと勝負以前の問題です。

・スキルを使うタイミングや攻撃するタイミング、このタイミングを掴まないことには始まらぬ。

・慌てない、騒がない

[基本ルール]

・対戦相手は基本ランダム。順位の近いところと対戦する(例外あり)

・8人vs8人での対戦。ギルドメンバーが4人以上でギルドバトル開始。言い換えれば残りはヒーローや傭兵でOK。

・勝敗の判定は「相手ギルドロードを倒したら勝ち」という単純明快。

・試合時間は最長28分(2008/8/14にルール改訂)。この時点で両陣ともロードが倒れていない場合

「相手のギルド ロードに対し、28分間でより多くの累積ダメージを与えていたチームが勝利します。」

[旗(フラッグ)ってなんだろう?]

どのギルドホールにも必ずある”フラッグタワー”に自軍の旗をたてておくと、旗を挿してから2分ごとに士気が上昇する(10%)

敵が占拠した場合はタイムカウントがクリアされる。

このため、旗の挿し合いは大変難しい。

士気上昇って??という場合はRPGから勉強開始。

[対戦マップ]

レート(順位)が低いほうのギルドホールが対戦マップとなります。

現在、ギルドホールの種類は16種類。良く使われるホールはこのうちの半分程度。

http://guildwars.wikia.com/wiki/Guild_Hall

[死んだらどうなるの?]

デスペナルティーが60%まで溜まってなければ、2分毎に自軍復帰地点で、自動復帰する。

でも死なれると困るのでリザがあれば速攻起こす。但し時間には注意。(自動復帰までわずかなら起こさずに自動復帰を待つ等)

リザシグは一度使ってしまうと士気上昇しないと使えないため、フラッグを使っての士気上昇はうまく使いたい。

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◆ スキル変更

2008年12月12日

久しぶりにスキル変更きたね(・∀・)

http://guildwars.plaync.jp/news/news_view.aspx?bid=1&iid=1136

ってことは、予想報酬もきてるかな(ワクワク

さて、ぱっと見た限りだけだけど・・・ネタ好きの私としては

・ダブルドラゴン

→ちょーやりたいwwwwwwww

同盟でやったらすごい楽しそう。人が密集するクーナヴァンのマップとかがいいなw

・インスピレーション シンボル

→1~31秒間、ターゲットした敵のエリート スキルと入れ替わります。プレイヤーが詠唱するエリート スペルは、通常の特性の代わりに「ファスト キャスト」の特性レベルが適用されます

え?!なんじゃこりゃ。

使い方次第ではチョー強そうなんだけどw

・ピース アンド ハーモニー

→「ターゲットした味方にかけられている「状態異常」と弱体化スペルを0~9個解除します。また1~5秒間、この味方にかけられている「状態異常」および弱体化スペルの持続時間が90%減少します。プレイヤーは、20秒間「ホーリー」特性のスキルを使用できなくなります。」

いやwwwwwこれおかしいだろwwww

両方いっぺんにドカって解除できるのほしいなーと思ってたけど。。。

これはちょっとやりすぎな臭いがするよ。

さぁ、今日からGvGはピースアンドハーモニーでいっぱいだ!

・インカミング!

→えっと。。フォルバックのEL版かな・・・?

・ジャスト フレッシュ ウーンド

→あーこれ、RCのかわりによさそうだけど、、P枠って・・。

いやなのんは

・フィーバー ドリーム

→更に放心追加カヨ!

・ホワール アックス

→スタンス解除とか追加しなくていいから。。

・エンレイジ スマッシュ

→逃げてると転ばされて、あげくアドレナリン獲得→コンボはいってぼーん?;

おうちかえったらゆっくりよもう(*´д`*)

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◆ C3クリア

2008年12月11日

あたしじゃなくて、とびら先生ね。

先日、メロニーのミッション手伝ったばかりだったはずが・・・今日INすると何故かもうシロウのところにw

ということで、シロウミッションHMでディスコビルドは通じるか。

結論:通じますがスタンス剥がしは必須です。

これでC3最大の難関で、2manプレイはどこまで通じるか試すことができます。やったー!

とらびあーん

大きな連合の最果て同盟からお誘いが来ていたので、乗っかってみました。

同盟入ったらなにかが変わったのか?!というのはまだイマイチ実感がありません。

でもきっと、今までしつこく攻撃してきてた、あそことかあそことかはもう来なくなると思います。

同盟バリアってすごいねっ。

ということで、しばらくはゆったりと農耕民族です。

まずは資源タイルを

・穀物を2箇所8へ

・その他を6へ

が優先かな。。

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野良の間に結構攻められてたので、無駄に資源つかった村の概観。

今はまだ要らない建物や、レベルが高すぎる建物もいっぱい。

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資源タイル埋まったら、少しずつ兵力あげていこうかなーw

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◆ めずらしく

2008年12月10日

22時台にとびら先生がINしたときに、ぎふさんはいない。

こりゃーお互いが都市伝説だなw

話はかわって・・・

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成長はやくね?wwwww

昨日はとびら先生をDoAへ運ぶべく、C3ストーリーに参加。

マゾい彼は、道中のクエも道中のRUNも全部HMで進めたんですけど、キノセイですよね。

あまりにも眠くてメロニーミッション後就寝。

今週中にはクリアしようぜい

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◆ いろいろたくさん

2008年12月9日

書いてたら、すれいぷにるのせいで全部消えた。

悔しいからこれでおわり。

いあ。コレだけはいっとかないと。。

とびら先生は都市伝説

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◆ しゅうまつ

2008年12月8日

いろいろやった。

CAP行ったり、カエルいったり、FoWいったり、ヴぁんくしたり。

GvGもpuggとかゲストとかで20戦近くやった気がする。

GvGタノシー(*´д`*)

トラビアン


現在、人口やっと100人超えたところです(・∀・)

隠し倉庫を3つ建設。

まずはこれを全部10にあげようと努力したが、なぜかまだMAXに至らない。

決して学院を建てたせいではないと思う。

相変わらず1日に4~5件の攻めがくるけど、今のところ被害0で進行。

学院3まで頑張って耐えるぜぃ!

当面の目標

・隠し倉庫を全部Lv10に

・学院のLvを3に

・資源を全部Lv5に

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◆ 墓石

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合掌

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その説明はひどんじゃないw

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◆ 今日も楽しく

妄想の日々

とびら先生が戻ってきたことによって、俄然やる気が出てきたぜ。

相変わらずビルドは組めないけど、戦略による妄想(あくまでも妄想)は好きなんだ!(得意とは言わない)

副音声がうるさい?気にしない方向で^^

さて、本日の妄想は瞑想の島。

http://guildwars.wikia.com/wiki/Isle_of_Meditation

RAにいくとよくみる「オベリスク」が設置されてる唯一のマップ。

このマップ。私がやった限りでは、オベリスクが放置されることが多かった。

どうせ(1)の位置が主戦場になるんだから、使わない手はないと思うんだ。

なんで放置しちゃうんだろ?もったいないなー。

・・・ということで!

なら4-4分隊で双方に旗役積めばいいじゃないか。

そうですね。簡単ですね^^

でも常にホールで戦うというわけではないので、ガチガチ4-4分隊にすると他のホールに当たった時困るわけです。

そこであたしの妄想。

【マップ】

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【構成】

分隊側

W/Any(チャージ)

W/Any(エンチャはがしある転倒君)

※ただし二人あわせて70以下のダメージがぽんぽん入るように調整

Mo/W(ディバインブーンで回復させるエセスマイト、スタンス有で)

本隊側

R/Me(中断)

Me/E(ドミ)

Me/A(ハイドカル、エンチャはがし、ダッシュとか)

Rt/Mo(ジンライとリキュパ、カオライ、スーズー)

Rt/Mo(ジンライと、その他ウェポンいっぱい。カオライ、スーズー)

はい。おかしいと思ったあなた。正解です。

Moが一人しかいませんもの。おかしいです。セオリーに反してます。狂ってます。

でもいいんです。妄想なんだから。

【運用】

本隊側(1)はとにかく耐えながら旗を維持して士気を狙う。

分隊側(2)はオベリスクを維持しながら、NPCを狩りつつ、相手分隊側のデスペナを溜め込む。

相手が分隊側に人数を裂いてきたら、まずはドミMeが分隊側へ走り、相手Moを黙らせる。

その間に本隊側は相手裏門前のNPCを掃除しつつ、攻め込んでいく。

そして本隊と分隊が合流できれば、勝てるんだ。妄想ではね^^

【なぜRtなのか】

・瞑想の島はフラッグ周りが狭く、かつ壁に出来る場所があるので、足止めがうまくできれば精霊を維持しやすい。

→スピリットライトで大きく回復

・一発の回復量はMoに劣るものの、ウェポンスキルは剥がされることなく回復(ついでに相手から体力を奪い取る)が可能。

→ジンライ、レメディ、

P/Rtとかでデスパクとボーカル ワズ ソゴロンとかいれて、シャウト&チャントを最大限に利用するっていうのも面白そうなんだよぅ!

・・・それだとMo/Wでソルジャーディフェンスも使ってみたい気もしてきた(・д・`)

だめだ。妄想は独りよがりなだけにとまらないやw

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