しゅうまつ
花見行ったり春夏の洋服出してたりしてたので、あまり時間がなかった今週末。
のんびりじっくり遊べる時間がすくなかったあああ。残念。
GWの週末は・・。
DoA1周とオルちょっととカエルとGvGをそれぞれちょこちょこ。
あとは時間がある時にRA行ったり、リプみたりしてのんびり過ごした。
妖術さんは全然手付かず。進行ナシ。
空いた時間に、以前から考えていた”DoAマーゴナイトHM進行”について考えてみた。
HMで一番やっかいなのは”杖ペチしてもエネ-2”な極悪の環境効果。
まぁまてアタシ。逆に考えるんだ。
つ ま り 攻 撃 し な き ゃ い い ん じ ゃ ね ?
考えてもらちがあかないので、グゥエンとオグドンだけをつれて現地へ。
結果。入り口のマーゴナイト集団に2勝1敗。
上手く引けないせいなのか、奴らの感度がいいのか・・・2グループが一気に来るんですけど。。。
やってみた感想は
・反射ダメージだけで倒せることは倒せるけど、時間かかる。
・キィ+1匹とかが残るとそこはもう永遠ループ。
・ディビリテイトとコンカッションショットだったかな?放心にエネマイナス。あれのせいでぱったり死ぬこと多数。
ライトブリンガーシグは必須。アーチャーにエネ減されたあとこれを入れないと確実に死ねた。
スピボン中断するとかほんともうまじ勘弁してください。
マーゴは最初の部分と、扉があいた後の掃除が難しいと思うので、それさえクリアできれば普通にいけそうですが、もうちょっと火力が欲しい。
でも攻撃するとエネ-2だからなぁ。。
ということで。
反射もんきゅ
+お抱えぐぅえん
+お抱えオグドン
ペインクライ&ライトブリンガーゲイズ爆弾なファストキャストMe
ジールアリア、リーダージール、パワーイズユアーズ、パワーブラッドなどエネ回復てんこ盛りなP
あたりとか・・。エネ回復てんこ盛りなPがいれば、スプバラRやサクリメテオEが入ると壊滅あがりそう。
とにかく、反射もんきゅがきちんと敵をまとめられれば壊滅は早いとおもう。
考え方としてはタンクビルドと一緒だけど、反射ダメを活用して後衛のエネを極力使わない、という放心じゃない方針。
安定させるならSB(お抱えオグドン)の位置にPCでライフシード持ちかな。
くりさんとぎふさん協力してくれないかなー。
とびぃ最近昼間ばっかりだから全然会えないし(・е・`)
とらびあーん。
征服した村で開拓していた村(スロットを占有していた村)は、大農場だったのですが、誰かが更地化したぽいです。
お陰で8村目のスロットが開きました。イヤッホーイ!
>HM DoA
攻略するより、2回行けばいいんでね??w
あそこMeは厳しそうだなぁw
反射メインならエネ吸ってドミネっぽいのでいい気はするおっ
ゆめさん>
そこはほら、ロマンというか探究心というか・・・。
石だけなら確かに2回のほうがいいよねw
くりさま>
そこはほら。エネをたっぷり調達してだね。。。。
・・というより後衛は敵がまとまるまで攻撃せず、綺麗にまとまったところへ最小限のエネルギーで止めを刺してもらおうっ♪ていう考え方なのだが・・やっぱHM厳しいかなぁ。
ヒーローだと突っ込みすぎるし、遠ければ攻撃しないしで、うまく動いてくれないのだ。。